Главная » SHIZA Project » Страница 31
Юкия Асаги и Мику Сакура знакомы с детства. Их дружеские отношения со временем переросли в романтические чувства, которые остались невысказанными. В начальной школе они начали игру, основанную на фразе признания. Победителем становится тот, кто первым заставит другого смутиться. Игра продолжилась в подростковом возрасте без изменения правил. Оба участника используют слова, жесты и действия, чтобы вызвать реакцию у другого. Ни один из персонажей не решается завершить игру прямым признанием, так
Старшеклассник Каната Асая проявляет интерес к искусству и созданию музыкальных клипов. Он становится свидетелем уличного выступления, которое привлекает его внимание. Исполнительница оказывается Юу Ори — женщиной, ранее занимавшейся музыкальной карьерой, но переключившейся на преподавание. Её песня производит на Канату сильное впечатление. Под влиянием увиденного Каната решает, что эта композиция заслуживает отдельного музыкального видео. Он намерен использовать свои навыки и творческий подход
Главная героиня аниме-фильма решает стать злодейкой, которая войдёт в историю. Девушка считает, что внутренняя злость поможет ей завоевать сердце принца. Она давно пытается привлечь его внимание, так как он богат и является наследником престола. Брак с ним даст ей возможность управлять королевством. Героиня заранее продумала свои действия и намерена следовать плану. Подданные пока не догадываются о её истинных намерениях. Ранее девушка была добрее и иначе смотрела на мир. После смерти она
Сакурадаймон выполняет обязанности члена школьного комитета по общественной морали. Он проверяет внешний вид учащихся у входа в учебное заведение и фиксирует нарушения дресс-кода. Основное внимание он уделяет ученице Кохинате, которая регулярно приходит в форме, не соответствующей установленным правилам. Это приводит к постоянным замечаниям и спорам между ними. Кохината игнорирует предупреждения и продолжает нарушать требования, но постепенно начинает обращать внимание на поведение самого
После событий предыдущего сезона прошло несколько лет. Дэн Кузо и его друзья повзрослели и больше не играют в Бакуган. Их жизнь состоит из повседневных обязанностей и рутины. В ближайшем будущем у персонажей появятся новые обязательства, которые нельзя будет игнорировать. Герои полагали, что окончательно оставили прошлое позади. Одна из карт Бакугана неожиданно активируется, и появляется Драго. Он просит Дэна о помощи. Планета Новая Вестройя, родной мир бакуганов, была захвачена. Захватчики
Юкия Асаги и Мику Сакура знакомы с раннего детства и поддерживают дружеское общение, которое со временем перерастает во взаимные чувства, остающиеся без открытого признания. В начальной школе они начинают игру, основанную на фразе признания. Согласно правилам, победителем становится тот, кто первым заставит другого смутиться. С течением времени игра продолжается, переходя из детства в подростковый возраст без изменения условий. Оба участника используют различные способы воздействия, включая
Сюжет разворачивается вокруг исчезновения Коеми Арараги, парня, с которым связаны события предыдущей части. Две девушки - Харукава и Цубаса - начинают беспокоиться, когда Арараги не приходит в школу без предупреждения. Их попытки выяснить причину его отсутствия составляют начальную линию повествования. Вскоре героини сталкиваются с необычным явлением: на улице они встречают белого тигра. Параллельно развивается личная драма Харукавы. В результате пожара она теряет дом и остается без жилья.
Бывшее высшее божество в результате ряда событий теряет свой статус и перемещается в мир людей. Переход сопровождается изменением формы существования, и он обретает тело обычного человека с ограниченными возможностями. Осознав утрату прежних сил и влияния, персонаж пытается восстановить свой уровень, но сталкивается с отсутствием привычных источников энергии. В поисках альтернативы он начинает изучать особенности человеческого существования, включая питание и способы развития. Обнаружив, что