Главная » SHIZA Project » Страница 14
Группа активистов радикальной организации, выступающей против использования животных в научных целях, совершает нападение на секретную лабораторию. Целью рейда является спасение беременной шимпанзе, которая подвергается жестоким экспериментам. Активистам удается вывезти примата из учреждения. После спасения шимпанзе рождает детеныша, который оказывается гибридом человека и шимпанзе. Это существо получает имя Чарли. Его появление ставит перед спасателями вопросы о биологических границах между
Главный герой, Айти, является учеником третьего класса средней школы. Он отличается застенчивостью и предпочитает оставаться незаметным, часто оглядываясь на прошлое. В детстве он получил необычную игральную карту «Разящий Клинок», которая впоследствии стала отправной точкой для его участия в карточной игре «Авангард». Эта игра благодаря своей механике приобрела популярность по всему миру. Айти, увлекшись игрой, знакомится с двумя персонажами: уверенной в себе Мисаки Токуру и энергичным Камуи
Аниме состоит из трех отдельных историй, каждая из которых посвящена молодым людям из разных городов. Первая история разворачивается в Токио. Ее главный герой, Такуми, работает в магазине аниме-товаров и стремится стать популярным мангакой. В какой-то момент он утрачивает интерес к своему хобби, что ставит под угрозу его планы. Выход из кризиса происходит после знакомства с девушкой, которая помогает Такуми вновь обрести увлечение мангой. Вторая история переносит зрителя в Шанхай, где группа
Нацуки Хайбара учится на старших курсах университета и регулярно возвращается мыслями к периоду школьных лет, где остались нерешённые ситуации, упущенные возможности и неосуществлённые намерения, повлиявшие на его дальнейшую жизнь. Однажды происходит необъяснимое событие, после которого он переносится на семь лет назад, оказываясь за месяц до поступления в старшую школу с полным сохранением воспоминаний о будущем. Осознав происходящее, он принимает решение изменить последовательность действий,
Ботан Камиина покидает родной дом и начинает самостоятельную жизнь, поступив в учебное заведение и переехав в общежитие, расположенное в городе Титибу префектуры Сайтама. В первый же вечер она знакомится со старостой Ибуки Тонами, которая проводит вводное собрание для новых жильцов и предлагает неформальное общение за напитками. Ботан соглашается попробовать хайбол, ранее ей незнакомый, после чего испытывает непривычное ощущение расслабленности и лёгкости в разговоре. Ибуки ведёт себя уверенно,
Судзумэ Татибана работала горничной в Англии, выполняя обязанности в крупном особняке, однако из-за несчастного случая, связанного с повреждением здания, её работа временно прекращается. Восстановление сооружения требует длительного времени, поэтому девушка получает предложение вернуться в Японию и оставаться там до завершения ремонта. По прибытии она поселяется в небольшой квартире, расположенной в городе, и начинает адаптироваться к новому образу жизни без привычной занятости. Освободившееся
Отару Кантаро решает воспользоваться редким моментом отсутствия соратников, чтобы воплотить рискованный план, способный приблизить его к заветной цели, скрытой за многочисленными смертельно опасными барьерами. Узнав о существовании татуированной кожи, случайно всплывшей в игорном заведении, контролируемом хитрым торговцем маслом, он воспринимает находку как шанс привлечь внимание Хиджикаты, чьё мнение имеет вес в преступном мире. Однако неожиданные обстоятельства рушат продуманную схему, когда
Англия. Здесь люди верят в сверхъестественное и даже заключают с ними соглашения. Так складывается в стране взаимовыгодное сотрудничество между злой силой и людьми. Ведь первые так просты и понятны. Но в стране все еще остаются свои пережитки старых времен. У каждого сословия свои правила, Все знают, как должен вести себя человек из низшего сословия, а как должен вести себя человек из высшего сословия. Что позволено одному, запрещено другому. Особенно много прав у богатых граждан. А те, кто