Ботан Камиина переезжает в общежитие при учебном заведении в городе Титибу, префектура Сайтама. В первый вечер она знакомится со старостой Ибуки Тонами, которая проводит собрание для новых жильцов и предлагает неформальное общение с напитками. Ботан пробует хайбол, ранее ей незнакомый, и испытывает ощущение расслабленности. Ибуки ведет себя уверенно, поддерживает атмосферу встречи и помогает новичкам адаптироваться. Со временем Ботан замечает, что староста избегает алкоголя в присутствии
Главный герой, Айти, является учеником третьего класса средней школы. Он отличается застенчивостью и предпочитает оставаться незаметным, часто оглядываясь на прошлое. В детстве он получил необычную игральную карту «Разящий Клинок», которая впоследствии стала отправной точкой для его участия в карточной игре «Авангард». Эта игра благодаря своей механике приобрела популярность по всему миру. Айти, увлекшись игрой, знакомится с двумя персонажами: уверенной в себе Мисаки Токуру и энергичным Камуи
Нацумэ Такаси путешествует, возвращая духам их имена, записанные в тетради, доставшейся от бабушки Рэйко. Её сила позволяла заключать контракты с ёкаями. Каждое имя символизирует связь, которую необходимо разорвать, чтобы освободить сущность от обязательств. В одном из эпизодов Нацумэ встречает духа, связанного с заброшенным домом, где сохранились воспоминания прежних владельцев. Существо не может покинуть место, поскольку его имя удерживает его в мире людей. Нацумэ пытается понять историю,
В Англии существует система взаимодействия между людьми и сверхъестественными существами. Между ними заключаются соглашения, основанные на взаимной выгоде. В обществе сохраняются строгие сословные различия, определяющие права и обязанности каждого человека. Представители высшего сословия обладают значительными привилегиями, тогда как люди из низших слоев, включая работников цирка, имеют ограниченные права. В цирке "Ноев ковчег" происходят загадочные смерти. Обстоятельства гибели людей
Кунон рождается слепым. С раннего детства он воспринимает окружающий мир через звук, температуру и движение маны. Это формирует у него необычное пространственное восприятие. Столкнувшись с водной магией, Кунон предлагает идею создания искусственных глаз. Он предполагает использовать жидкость как носитель формы и информации. Под руководством наставника Кунон начинает тренировки. Он сосредотачивается на управлении плотностью воды, её реакции на ману и взаимодействии с внешними объектами. За
Молодому студенту колледжа, Цзян Бэя, однажды улыбнулась удача, он становится участником системы, направленной на справедливость. Не ожидая, что когда-нибудь его мир изменится, система предоставляет ему возможность переместиться в совершенно другой мир. Здесь он перевоплощается из симпатичного, наглого парня, в умного, можно сказать гениального ребёнка. Ему предстоит перемещаться в двух мирах, что доставит немало хлопот, он будет чувствовать себя полным дураком, ведь в одночасье тяжело
Королевская академия Дианы принимает только учеников с высокими магическими способностями, и Спика Дева стремится попасть туда, несмотря на отсутствие выдающихся результатов на начальном этапе обучения. Её целью становится достижение уровня, позволяющего соответствовать требованиям учебного заведения, где обучался её кумир Клод Сириус. Клод известен как талантливый маг, который в раннем возрасте занял преподавательскую должность, однако вскоре исчез при невыясненных обстоятельствах. Спика
Нао Канзаки получает загадочную посылку, содержащую приглашение принять участие в соревновании, где участники должны обманывать друг друга ради получения крупной денежной суммы. После активации участия она оказывается вовлечённой в первую игру, где сталкивается со своим бывшим учителем, использующим её доверчивость для получения преимущества. Потеряв значительную часть средств на начальном этапе, Нао осознаёт, что честность делает её уязвимой перед другими участниками, готовыми использовать