В 2052 году был создан универсальный препарат Hapuna, разработанный нейробиологом доктором Скиннером. Лекарство обеспечивало полную защиту от болезней и не имело побочных эффектов. Почти всё население Земли начало принимать Hapuna. Через три года Скиннер выступил с публичным заявлением, в котором сообщил, что препарат на самом деле является смертельной угрозой: через три года после приёма в организме начинается необратимый процесс, ведущий к гибели. Период полураспада Hapuna делает миллиарды
Главная героиня аниме носит кодовое имя Ноль Два. Этот код присвоен не только ей, но и другим персонажам её окружения. В начале повествования Ноль Два страдает от проблем с памятью. Единственное, что она помнит отчетливо — это период заточения. События, предшествовавшие заключению, полностью стерты из её сознания. Иногда у неё возникают отрывочные воспоминания о женщине, которая заменяла ей мать. Эта женщина сыграла значительную роль в формировании личности Ноль Два. Со временем в памяти
Кана - школьница, чья жизнь состоит из учебных занятий и встреч с друзьями. Она не строит планов на будущее, поскольку не определилась с тем, чем хочет заниматься после окончания школы. При этом девушка сохраняет уверенность, что все сложится благополучно. Кана не знает, что в мире существует угроза в виде опасных существ, от которых людей защищают другие люди. Харуко - девушка, обученная противостоять этим существам. Она покидает родные места и отправляется в опасное путешествие. Её основная
Микия Кокуто работает в агентстве, занимающемся магическими и детективными делами. Он обладает развитой интуицией и физическими навыками, но также имеет склонность оказываться в сложных ситуациях. Эти неприятности возникают даже тогда, когда он пытается вести обычный образ жизни, ограничиваясь работой и возвращением домой. В определённый момент происходит событие, которое требует от него применения не только профессиональных знаний, но и личных качеств. Это связано с необходимостью помочь
Главный герой Дайти живёт как изгой. Окружающие избегают общения с ним, считая его непригодным для общества. Сам персонаж не проявляет беспокойства по этому поводу и ведёт образ жизни, который считает подходящим. У Дайти возникают трудности при общении с девушками — его попытки завязать разговор не приводят к продолжительному контакту. Повседневность юноши лишена ярких событий или развлечений. Складывается впечатление, что его существование останется неизменным, однако впоследствии происходит
История посвящена персонажу Арлекино из компьютерной игры GI. Сюжет сосредоточен на её прошлом, которое связано с темами боли, одиночества и внутренних конфликтов. Постепенно раскрываются черты характера героини, её становление и обстоятельства, сформировавшие её личность в основном сюжете игры. Зритель узнаёт о трудных испытаниях, которые пережила Арлекино, и её борьбе за выживание в условиях жёстких законов игрового мира. Внимание уделяется взаимодействию Арлекино с другими персонажами,
Пятнадцатилетний Эльма, представитель древнего рода Эдванов, проходит церемонию определения класса. Вместо высокого класса, который позволил бы ему занять пост главы дома, он получает класс Тяжелого Рыцаря. Этот класс имеет репутацию неудачников с неэффективными навыками и несбалансированными характеристиками. В обществе Тяжелого Рыцаря считают классом трусливых и ленивых людей, неспособных к значительным достижениям. После получения класса Эльма теряет позицию наследника и изгоняется из рода.