Главная » SovetRomantica.Subtitles » Страница 6
Главный герой Учимаки увлекается чтением манги и играми с персонажами женского пола. Он обладает способностями к рисованию и решает создать вымышленную девушку в формате 2D. Впоследствии у него появляется желание жениться на этом персонаже. Для реализации своей цели Учимаки намерен развивать художественные навыки. Учимаки вступает в художественный клуб, надеясь на развитие своих умений. Однако он обнаруживает, что деятельность клуба отличается от его ожиданий. Президентом клуба становится Усами
Трое сирот - Рей, Эмма и Норман - живут в приюте после смерти родителей. Их повседневная жизнь состоит из игр со сверстниками и общения с хозяйкой, которую дети называют "мама". В приюте есть еда и жилье, обитатели не стремятся покидать это место. Ситуация меняется, когда главные герои обнаруживают, что у приюта существует скрытая сторона. Осознав угрозу для своей жизни, Рей, Эмма и Норман решают бежать. Они понимают, что оставаться в приюте дальше нельзя из-за смертельной опасности.
Старшеклассник Сэно Нацуру получает на день рождения от соседки Каэдэ плюшевую игрушку, связанную с телесериалом «Зомоцу». Игрушка оказывается разумной и способной передвигаться. После этого события Сэно становится обладателем волшебного браслета и получает титул Кэмпфера. Его задача — участвовать в сражениях против других владельцев браслетов. Цель состязаний неясна: участникам предстоит выяснить, кто из них окажется лучшим в поединке, но точные правила отсутствуют. Ситуация осложняется тем,
Кирито оказывается в виртуальном мире онлайн-игры после определенных событий. В лесу он встречает мальчика, который утверждает, что знаком с ним, что вызывает удивление у главного героя. Кирито замечает, что этот персонаж не похож на обычного NPC - он выражает человеческие эмоции и говорит искренне. Доверившись мальчику, Кирито получает объяснение причин своего появления в этом мире и узнает о дальнейших действиях. Мальчик по имени Юджио помогает Кирито восстановить память о прошлой жизни. В