Главная » SHIZA Project » Страница 37
Шестнадцатилетний Уэйн Салем Арбалест становится королём, унаследовав трон от родителей. В его распоряжении оказывается собственное королевство. Однако экономическое положение государства находится в упадке, что требует немедленных решений. Юный правитель не был готов к таким трудностям, так как представлял себе жизнь монарха как лёгкую и беззаботную. Уэйн рассматривает вариант продажи королевства, чтобы получить значительную сумму денег. Позднее он отказывается от этой идеи и решает попытаться
Действие происходит в мире, известном как Дыра. В это место регулярно проникают маги из параллельного измерения. Они используют местных жителей в качестве подопытных для отработки заклинаний. Женщина по имени Никайдо встречает человека, который стал жертвой такого колдовства. Его тело сохранило человеческую форму, но голова превратилась в морду крокодила. Незнакомец страдает амнезией и не помнит своего прошлого. Никайдо дает ему имя Кайман и решает помочь в поисках правды. Они начинают охоту на
Двадцатиоднолетний Даичи Араи покидает Японию через портал, который соединяет его страну с Эутанией. Он стремится уйти от семейных конфликтов и начать новую жизнь. Одновременно девятнадцатилетняя Ринрада Ратчамани отправляется из Эутании в Японию, чтобы найти свой путь во взрослую жизнь. Портал становится для них средством перемещения между двумя мирами. Судьбы Даичи и Ринрады пересекаются, что приводит к серии событий, связанных с их перемещениями. Каждый из них сталкивается с неизвестными
В удаленной деревне Кагами жители придерживаются традиций и избегают контактов с внешним миром. Среди них распространено поверье о подмене: человек, нарушивший установленные правила, может быть заменен существом, полностью копирующим его внешность и манеры. Одна из девушек берет на себя роль старшей сестры в семье, где необходимо поддерживать порядок и следить за младшими. Со временем она замечает изменения в поведении окружающих — несоответствия в привычках и реакциях на обычные ситуации.
Сюжет разворачивается в мире, напоминающем двадцатый век, где магия стала доступна для изучения и применения. Наука и технологии интегрировали магические принципы, что привело к созданию роботов, обладающих человеческими свойствами. Главная героиня является механической куклой. Японский школьник Акабанэ вырос в древнем роде оммедзи, но в течение одной ночи потерял свою семью. После встречи с девушкой по имени Секо Карюсай он избежал гибели от рук преступника. Акабанэ, оставшись в живых,
Пять старшеклассниц оказываются вовлечены в события, связанные с магией. Юина Акаги учится на первом курсе старшей школы. Её повседневная жизнь состоит из повторяющихся дел и обязанностей, которые не приносят ей чувства удовлетворения. В один из дней перед ней появляется лягушка по имени Кероппе. Это существо обладает особым предназначением и ищет Юину, а также ещё четырёх девушек, для выполнения определённой миссии. Юина обнаруживает, что шкаф в её комнате служит порталом в другой мир. Этот
Три девушки - Хикару, Уми и Фуу - оказываются внутри светового потока у подножия Токийской башни. Это явление переносит их в мир Сефиро, где законы природы и реальности отличаются от привычных. Вскоре после прибытия они встречают мага по имени Клеф. Он объясняет, что их призвали с конкретной целью - спасти принцессу Эмерауд, которую удерживает верховный жрец Загато. Его власть создает угрозу для всего мира Сефиро. Для выполнения миссии девушкам предстоит стать Магическими Рыцарями. Этот статус
Ученицы старшей школы, участницы клуба любителей аниме, решают создать собственное творческое объединение для занятий анимацией. Это увлечение связано с их детскими воспоминаниями. Девушки договариваются в будущем совместно поработать над созданием собственного аниме-проекта. Однако их планы не реализуются из-за внешних обстоятельств. Миямори испытывает разочарование из-за необходимости расстаться с прошлым и принять на себя обязанности взрослой жизни. Через несколько лет после окончания школы