Главная » SHIZA Project » Страница 140
Старшеклассник Сэно Нацуру получает на день рождения от соседки Каэдэ плюшевую игрушку, связанную с телесериалом «Зомоцу». Игрушка оказывается разумной и способной передвигаться. После этого события Сэно становится обладателем волшебного браслета и получает титул Кэмпфера. Его задача — участвовать в сражениях против других владельцев браслетов. Цель состязаний неясна: участникам предстоит выяснить, кто из них окажется лучшим в поединке, но точные правила отсутствуют. Ситуация осложняется тем,
Куруми поступает в младшую школу магии Редран, единственное учебное заведение, одобренное Международной лигой магов. На протяжении трех лет она демонстрирует высокие результаты и глубокое понимание магических наук. При подаче документов в магическую школу она набирает максимальные оценки, но не получает места в классе подготовки магов. Этот отказ становится неожиданным препятствием для её карьеры. После неудачи Куруми оказывается в классе, где учатся её сверстники, обладающие разнообразными
Сёстры Фу и Руи ранее проводили много времени вместе, но со временем их отношения ослабли из-за различий в интересах и повседневных занятиях. Фу обнаруживает неизвестный космический корабль, появившийся вблизи населённого пункта, и вступает с ним в контакт, после чего получает магическую силу. Почти одновременно Руи также приобретает аналогичные способности, однако источником её силы оказывается другой объект, не связанный с находкой сестры. Обе девушки получают возможность трансформироваться в