Главный герой аниме - мальчик по имени Батаар из Монголии. Его отец получил ранение ноги во время внезапного нападения соседнего племени. Атака застала всех жителей врасплох, и отец Батаара потерял способность нормально ходить. С тех пор мальчик ежедневно ухаживает за ним и ищет способ вылечить поврежденную конечность. Усилия Батаара приводят к неожиданному результату. Ему является белоснежный конь, который предлагает помощь. Конь наделяет мальчика способностью путешествовать во времени. Батаар
Многосерийный анимационный фильм посвящен раскрытию супергеройской тематики популярного сериала. События разворачиваются за пределами арки Турнира силы, после значительного скачка времени. В сюжете участвуют как старые, так и новые персонажи: Пикколо, Пан, Гоку, Броли, а также новички Гамма 1 и Гамма 2, представленные в образе инопланетян-близнецов в униформе санитаров. Изобретательница Бульма появляется в ярко-желтом комбинезоне вместе со своим мужем, принцем Веджетой. Зрители также знакомятся
Главный герой Нацумэ Такаси продолжает возвращать духам их имена, записанные в тетради, полученной от бабушки Рэйко. Тетрадь содержит имена ёкаев, с которыми Рэйко заключала контракты, используя свою способность видеть духов. Возвращение имени разрывает связь между духом и тетрадью, освобождая существо от обязательств. В одном из эпизодов Нацумэ встречает духа, привязанного к заброшенному дому. Существо не может покинуть место, так как его имя удерживает его в мире людей. Нацумэ пытается
Тото обладает способностями, но его скромность и стеснительность мешают найти команду для приключений. Он остается в родном городе, не ожидая перемен. Тото получает приглашение от трех девушек - Сиэль, Анемоны и Гор. Они выглядят элегантно и загадочно. Тото надеется, что встреча с ними станет началом путешествия. При встрече выясняется, что их намерения не связаны с дружбой. Каждая из девушек по своим причинам хочет уничтожить Тото. Принцессы, решившие осуществить свои планы, устраивают
Хираку получает божественные дары и использует знания из прошлой жизни для развития деревни. Он применяет полученные инструменты для повышения эффективности земледелия и расширения обрабатываемых территорий. Главный герой экспериментирует с новыми сельскохозяйственными культурами, адаптируя их к местным климатическим условиям. Это позволяет деревне достичь продовольственной независимости. Со временем в поселение начинают прибывать представители других рас: демоны, эльфы и зверолюди. Каждая
Тан Чжи работает в лаборатории, где изучает сложные процессы. Он избегает общения, предпочитая порядок и предсказуемость окружающей среды. В один из вечеров его привычный маршрут прерывается странной встречей с девушкой, чьё поведение выходит за рамки обычного восприятия. Она демонстрирует силу, нарушающую законы физики, после чего исчезает, не оставляя объяснений. После этого события Тан Чжи замечает изменения в собственном восприятии: окружающее пространство наполняется сущностями, ранее
Тан Чжи работает в лаборатории, занимаясь изучением сложных процессов. Он предпочитает избегать общения, ценя порядок и предсказуемость. Однажды вечером его привычный маршрут прерывается встречей с девушкой, чье поведение не укладывается в рамки обычного восприятия. Она демонстрирует способности, нарушающие законы физики, после чего исчезает, не оставляя пояснений. После этого инцидента Тан Чжи замечает изменения в собственном восприятии: окружающее пространство начинает наполняться сущностями,
Анимационный проект представляет собой визуальное произведение с акцентом на художественную эстетику. Каждый кадр выполнен в стилистике, напоминающей живопись. Визуальный ряд включает образы стеклянного океана и китов, парящих в небе. Эти элементы формируют общую атмосферу таинственности и красоты. Автор проекта стремился передать собственное видение мира через сочетание цвета, формы и движения. Визуальный стиль основан на контрасте между прозрачной трехмерной графикой и живописными элементами.