Хираку, опираясь на опыт прошлой жизни и пользуясь божественными дарами, планомерно превращает деревню в процветающий центр. Полученные инструменты позволяют ему не просто возделывать землю, а делать это с невиданной эффективностью, осваивая всё новые территории. Он не боится экспериментов, внедряя непривычные для этих мест сельскохозяйственные культуры и тщательно приспосабливая их к местному климату, что гарантирует деревне продовольственную независимость. Постепенно поселение перестаёт быть
Представители семейства Юкавы являются необычными людьми. У них есть своя семейная тайна, которую они скрывают от окружающих. Естественно, что у каждого есть свои секреты, но семейство выделяется на этом фоне по сравнению с остальными. В их руках находится могущественный артефакт, который способен управлять самим временем. Старик по имени Юкава проживает в своём большом особняке вместе с внучкой Джури. У последней очень много проблем, но как оказалось неприятности только впереди. Племянник и
Прошел год с окончания осеннего бейсбольного турнира, и команда Сэйдо во главе с Эйджуном Савамурой снова готовится к новому чемпионату, который обещает быть особенно сложным. Они будут выступать на знаменитом стадионе Косиэн, где проведут одни из самых престижных соревнований в Японии. Сэйдо стремятся к титулу чемпиона, однако впереди их ждут серьезные испытания и битвы с опытными соперниками. Появляются новые игроки, которые могут стать как полезными союзниками, так и угрозой для команды.
Коко выросла в семье портных и с детства интересовалась магией, хотя в её мире волшебство считалось доступным только избранным. Она не обладала магическими способностями и не предполагала, что ситуация изменится. Случайная встреча с магом по имени Кифри стала поворотным моментом. Любопытство Коко и её неосмотрительные действия привели к последствиям, которые затронули не только её саму, но и её мать. Коко узнала тайну магии, что полностью изменило её понимание мира. Нарушив одно из древних
Нао Канзаки получает посылку с приглашением на соревнование, где участники должны обманывать друг друга ради крупной денежной суммы. После активации участия она оказывается в первой игре, где сталкивается с бывшим учителем, использующим её доверчивость для получения преимущества. Потеряв значительную часть средств на начальном этапе, Нао понимает, что честность делает её уязвимой перед другими участниками, которые готовы использовать любые методы для победы. Столкнувшись с угрозой долгов, Нао
Коити Хаймавари проживает в городе, где общество привыкло к сосуществованию лицензированных защитников и преступников, действующих вне поля зрения официальных структур. Его способность "скольжение" не соответствует требованиям для получения геройской лицензии из-за своей нестандартности и ограниченной мощности. Несмотря на это, Коити использует её на улицах для спасения случайных прохожих, помощи тем, кого игнорируют профессиональные герои, и пресечения мелких правонарушений. Его
Семеро подростков перемещаются в неизвестное пространство, названное Цифровым миром. В этом измерении обитают существа, именуемые дигимонами. Первоначально подростки находятся в растерянности, но вскоре каждый из них встречает своего дигимона. Между человеком и существом формируется связь, основанная на партнерстве. Выясняется, что перемещение не было случайным. Подростки узнают, что их избрали для выполнения задачи, связанной с защитой как Цифрового мира, так и Земли от разрушения. В Цифровом