Три одноклассницы состоят в школьном клубе, где участники играют в настольные игры, карты и прятки. Проигравший в любой игре обязан выполнить желание победителя. Это условие приводит к различным ситуациям, в которых девушки проводят время вместе. Клуб предоставляет пространство для игр, но последствия поражений влияют на взаимодействие между участницами. Одну из девушек зовут Оливия. Она изображает из себя эмигрантку из США, хотя свободно владеет японским языком. Вторую участницу зовут Касуми.
В киберпространстве существует параллельная реальность, известная как Цифровой мир. В этом пространстве обитают существа, называемые Дигимонами, между которыми происходит борьба за контроль над территорией. Человечество не подозревает о существовании этого мира. В реальном мире начинают происходить технологические сбои. В Токио наблюдаются неполадки в работе городской инфраструктуры: светофоры начинают мигать без видимых причин, изображения на экранах теряют четкость. Эти аномалии привлекают