Итиро Сато - ученик старшей школы, известный своим импульсивным поведением. Он стремится привлечь внимание окружающих, и его попытки замечает учительница Кана Кодзима. Кодзима испытывает к Сато романтические чувства, но не решается их проявить. Однажды Сато отправляется в школьный туалет, где в одной из кабинок обнаруживает свою учительницу. Эта встреча приводит к диалогу, который меняет их отношения. После этого разговора Сато начинает постоянно находиться рядом с Кодзимой. Он не подозревает,
Манга, создаваемая конкурирующей стороной, значительно опережает по популярности работу, выполняемую под псевдонимом Аширога Муто. Для изменения этой ситуации требуется повысить качество и привлекательность собственного проекта. У команды есть шесть месяцев на то, чтобы максимально использовать свои ресурсы и достичь поставленной цели. Успех в этом деле позволит получить выгоду от проделанной работы. Партнерам по проекту необходимо преодолеть трудности в общении и устранить влияние старых обид
Сио Огура - обычная японская школьница, увлекающаяся военной техникой. Она способна ремонтировать танки и бронемашины. Одноклассники считают её увлечение странным и избегают общения с ней. По ночам Сио страдает от тревожных снов, связанных с боевыми действиями. Из-за недосыпа она постоянно чувствует усталость. У неё нет близких людей, которым можно было бы рассказать о своих переживаниях. Во время школьной экскурсии, посвящённой изучению боевой техники, происходит неожиданное событие. На место
Камуи Сиро недавно вернулся в Токио, где родился пятнадцать лет назад. За время его длительного отсутствия в жизни старых друзей произошли значительные изменения. Разлука повлияла на их отношения, и теперь персонажам предстоит заново искать способы взаимопонимания. Главный герой замечает странности в происходящем и пытается найти ответы на беспокоящие его вопросы. События развиваются по заранее определённому плану судьбы, который уже был изменён высшими силами. Фума Моно и Котори не
Нико Вакацуки завершила шестилетнее обучение в магической академии и вернулась в родной город. Теперь она является дипломированной ведьмой. Первым шагом к получению полноценного статуса магички становится выбор фамильяра. Этот спутник будет сопровождать её в магической практике. В отличие от других выпускников, которые обычно выбирают традиционных животных — кошек, сов или лис, Нико принимает нестандартное решение. Она намерена сделать своим фамильяром не животное, а своего друга детства
В главной героине Шики сосуществуют две сущности, что является раздвоением личности. Её действия определяются исключительно кровожадными побуждениями, а попытки сблизиться с ней приводят к негативным последствиям для окружающих. Сама Шики и другие персонажи полагают, что такое состояние необратимо. Персонаж Кокуто, отличающийся искренностью и добротой, верит в возможность изменения Шики. Она доверяется ему, и это заполняет внутреннюю пустоту, после чего она перестаёт совершать бессмысленные