Главная » Дублированный » Страница 3
Изобретатель Горилло Гродд создал действующую машину времени. Брюс Уэйн решил лично испытать устройство, но в процессе произошёл сбой. В результате Бэтмен переместился в древнюю Японию. В этот период страна находилась в состоянии хаоса — княжествами управляли преступники, которые терроризировали население. Брюс Уэйн, привыкший бороться с несправедливостью, принял решение вмешаться. Он снова надел костюм и начал противостоять местным злодеям. Дополнительной угрозой стало то, что антагонисты
Кайто, наследник рода хранителей, приезжает к своему деду в старый дом на окраине префектуры Дуннин. Он не имеет полной информации о своем происхождении. В летний период границы между обычным миром и скрытым измерением, где существуют магические явления и существа, ослабевают. В первые дни пребывания Кайто замечает необычные явления: странные звуки, изменения в окружающей среде и ощущение присутствия чего-то скрытого. Исследуя территорию, Кайто находит заброшенное семейное святилище. Там он
Дизайнер Коити Асакура работает в рекламном агентстве, создавая визуальные концепции для клиентов. Его идеи систематически отклоняются руководством, а готовые макеты перерабатываются старшими сотрудниками без указания авторства. Со временем он теряет уверенность в собственных навыках, перестаёт предлагать новые решения и ограничивается выполнением технических задач. После очередного провала Коити получает критику от начальства и временно отстраняется от важных заказов. Оставшись без значимых
Тиара Роуз просыпается с воспоминаниями о своей прошлой жизни. Она осознает, что оказалась в сюжете отомэ-игры, в которую играла ранее. Героиня занимает место злодейки, которой в оригинальном сценарии предстоит осуждение, изгнание и потеря социального статуса. Наследный принц, являющийся ее женихом, при дворе заявляет о расторжении отношений и требует ее высылки из страны. Придворные обсуждают предстоящее наказание. Тиара пытается определить, какие именно события приведут к судебному
Юкия Асаги и Мику Сакура знакомы с раннего детства и поддерживают близкое общение, которое со временем перерастает во взаимные чувства, остающиеся без открытого признания. В начальной школе они начинают игру, основанную на фразе признания. Согласно правилам, победителем становится тот, кто первым заставит другого смутиться. С течением времени игра продолжается, переходя из детства в подростковый возраст без изменения условий. Оба участника используют различные способы воздействия, включая
Сакурадаймон выполняет обязанности члена комитета по общественной морали. Он проверяет внешний вид учащихся у входа в школу и фиксирует нарушения дресс-кода. Основное внимание он уделяет Кохинате, которая регулярно приходит в форме, не соответствующей правилам. Это приводит к замечаниям и спорам между ними. Кохината игнорирует предупреждения и продолжает нарушать требования, но постепенно начинает обращать внимание на поведение самого проверяющего. Во время одного из дежурств она замечает
Главный герой Хираку использует знания из прошлой жизни и полученные божественные дары для развития деревни. Инструменты позволяют ему эффективно обрабатывать землю и осваивать новые участки. Он экспериментирует с сельскохозяйственными культурами, адаптируя их к местным условиям. Это обеспечивает деревне продовольственную независимость. Поселение перестает быть исключительно человеческим. В него начинают прибывать представители разных народов: демоны, эльфы, зверолюди. Каждая группа имеет свои
После смерти безымянный главный герой попадает в систему распределения перевоплощений. В этом месте каждая душа выбирает следующую форму существования. Перед ним открывается список доступных ролей, включающий различные классы, расы и социальные позиции в другом мире. Популярные варианты, такие как герой с особыми навыками или правитель тёмных сил, имеют очередь ожидания, растянувшуюся на десятки тысяч лет. Из-за огромного количества заявок система вводит ограничения, распределяя души по менее