Три одноклассницы состоят в школьном клубе, где участники играют в различные настольные игры, в том числе карты и прятки. Проигравший в игре должен выполнить желание победителя. Это правило становится основой для ряда ситуаций, возникающих в ходе их встреч. Одна из девушек, Оливия, выдает себя за эмигрантку из США, хотя свободно владеет японским языком. Другая, Касуми, хорошо учится и имеет репутацию зазнайки, но при этом испытывает неприязнь к играм из-за случая, произошедшего в детстве.